LensSimulator.photo: Interactieve objectief-, bokeh- en scherptedieptesimulator
Lens Simulator is een gratis, interactieve simulator voor scherptediepte, bokeh en optische raytracing. Vergelijk brandpuntsafstanden, diafragma's, sensorformaten en echte objectiefprofielen naast elkaar op een 3D-portret.
Probeer echte patent-raytracing:
Passende objectieven uit het aanbod van elke fabrikant, plus enkele klassieke midden- en grootformaatobjectieven. Mail me als er iets fout of onvolledig is.
Wat Lens Simulator doet
- 3D-portretten naast elkaar: houd het onderwerp even groot, of loop zelf dichterbij en verder weg
- Raytracing van objectiefprofielen op basis van patentinformatie van Nikon, Canon, Sony, Leica en Fujifilm: glas, bokeh, vignettering en focus breathing
- Optische röntgen live: doorsnede, diafragma, stralengang en scherpstelgroepen
- Scherptediepte en perspectief: camera-afstand, nabije en verre grens, hyperfocale afstand en achtergrondcompressie van f/0.95 tot f/32
- 1 inch, Micro Four Thirds, APS-C, full frame, middenformaat en grootformaat 4×5 / 8×10
Hoe de simulator is opgebouwd
Zo lees je de simulator
Kies een uitsnede (gezicht, hoofdportret, bovenlichaam, heel lichaam). De simulator zet het langere objectief verder naar achteren zodat de persoon even groot blijft. Voor een krappe kamer of de minimale scherpstelafstand sleep je de camera-afstand. Het zijaanzicht toont de scherpe zone in meters, de optische röntgen de scherpstelgroepen.
Ideale lens en patent-raytracing
Elke camera heeft twee modi.
De ideale lens rekent het geometrische effect van brandpuntsafstand, diafragma en sensor op de onscherpte.
Het echte objectief volgt stralen door de meerlenzige patentformule. Zet het naast de ideale lens bij dezelfde brandpuntsafstand en hetzelfde diafragma: kattenoog naar de hoeken, de gloed van sferische aberratie wijd open, en focus breathing in een dicht portret. Productietoleranties, coatings en de textuur van geperste asferen worden niet gemodelleerd.
Een portretobjectief en de intrede-pupil
Kader de persoon hetzelfde en stap met een langer objectief naar achteren. De achtergrond oogt groter en dichterbij, en de intrede-pupil (brandpuntsafstand ÷ f-getal) bepaalt hoe groot verre onscherpecirkels naast het onderwerp zijn. Een 58mm f/0.95 (pupil 61 mm) en een 85mm f/1.4 (pupil 60,7 mm) maken een verre achtergrond bijna even onscherp, vanaf heel verschillende afstanden.
DSLR, spiegelloos en sensorformaten
Een DSLR en een spiegelloze camera met dezelfde sensorgrootte kaderen een portret hetzelfde. Het beeld verandert door het formaat en het optische ontwerp. Een 56mm f/1.2 op APS-C kadert als een 85mm op full frame en haalt de scherptediepte en achtergrondonscherpte van een full-frame 85mm f/1.8.
Scherptediepte, bokeh en cropfactor
Scherptediepte legt de scherpe zone naast het beeld uit. Bokeh tekent de getraceerde schijf: kattenoog, lamellen en sferische aberratie. Cropfactor vergelijkt dezelfde kadrering op APS-C, full frame en middenformaat. Compressie laat zien waarom een langer objectief de achtergrond dichterbij laat lijken.
Twee objectieven vergelijken
- 35mm vs 50mm: meer van de plek, of een iets strakkere uitsnede.
- 50mm vs 85mm: dichterbij en met meer omgeving, of verder naar achteren en een rustigere achtergrond.
- 85mm vs 135mm: een klassieke portretafstand, of een langere met sterkere achtergrondonscherpte.
- 50mm vs 200mm: een normale werkafstand tegen een lang objectief en een samengedrukte achtergrond.
- 35mm vs 85mm: een omgevingsportret tegen een korte tele.
- 56mm APS-C vs 85mm full frame: een vergelijkbare uitsnede op de kleinere sensor en op full frame, met andere onscherpte.
- 80mm middenformaat vs 85mm full frame: een dichtere stand op de grotere sensor, die de achtergrond toch makkelijker onscherp maakt.
Patentduels van echte objectieven
Alle objectiefvergelijkingen