LensSimulator.photo: Interaktiver Objektiv-, Bokeh- & Schärfentiefe-Simulator
Lens Simulator ist ein kostenloser, interaktiver Simulator für Schärfentiefe, Bokeh und optisches Raytracing. Brennweiten, Blenden, Sensorformate und echte Objektivprofile nebeneinander an einem 3D-Portrait vergleichen.
Echtes Patent-Raytracing testen:
Passende Objektive aus dem Programm jedes Herstellers, dazu einige klassische Mittel- und Großformatobjektive. Schreib mir wenn etwas falsch oder unvollständig ist.
Was Lens Simulator kann
- 3D-Portraits nebeneinander: Motiv gleich groß halten oder selbst näher und weiter gehen
- Raytracing von Objektivprofilen anhand von Patentangaben von Nikon, Canon, Sony, Leica und Fujifilm: Glas, Bokeh, Vignettierung und Focus Breathing
- Optischer Röntgenschnitt live: Querschnitt, Blende, Strahlengang und Fokusgruppen
- Schärfentiefe und Perspektive: Kamerabstand, Nah- und Fernpunkt, hyperfokale Distanz und Hintergrundkompression von f/0.95 bis f/32
- 1 Zoll, Micro Four Thirds, APS-C, Vollformat, Mittelformat und Großformat 4×5 / 8×10
Wie der Simulator aufgebaut ist
So liest du den Simulator
Wähle einen Ausschnitt (Gesicht, Kopfporträt, Oberkörper, Ganzkörper). Der Simulator stellt das längere Objektiv weiter zurück, damit die Person gleich groß bleibt. Für einen engen Raum oder die Naheinstellgrenze ziehst du den Kameraabstand selbst nach vorn oder hinten. Die Seitenansicht zeigt die scharfe Zone in Metern, der optische Röntgenschnitt die Fokusgruppen im Tubus.
Ideal-Linse gegen echtes Patent-Raytracing
Jede Kamera hat zwei Modi.
Die ideale Linse rechnet mit der dünnen Linse, wie Brennweite, Blende und Sensorgröße die Hintergrundunschärfe geometrisch bestimmen.
Das reale Objektiv verfolgt Strahlen durch die mehrlinsige Patentrechnung. Stell es neben die ideale Linse bei gleicher Brennweite und Blende, und du siehst, was echtes Glas macht: Katzenauge in den Ecken, den Schein der sphärischen Aberration bei Offenblende und Focus Breathing im nahen Portrait. Fertigungstoleranzen, Vergütung und die Textur asphärischer Pressung sind nicht enthalten.
Portraitobjektiv und Eintrittspupille
Rahmen die Person gleich und tritt mit dem längeren Objektiv zurück, dann passiert zweierlei. Der Hintergrund wirkt größer und näher, und die Eintrittspupille (Brennweite ÷ Blendenzahl) bestimmt, wie groß ferne Unschärfekreise neben dem Motiv sind. Ein 58mm f/0.95 (61 mm Pupille) und ein 85mm f/1.4 (60,7 mm Pupille) machen einen fernen Hintergrund fast gleich unscharf, aus ganz verschiedenen Abständen und mit einem anderen Blick auf den Hintergrund.
DSLR, spiegellos und Sensorformate
Eine DSLR und eine spiegellose Kamera mit derselben Sensorgröße rahmen ein Portrait gleich. Das Bild ändern das Format und die optische Rechnung des Objektivs. Ein 56mm f/1.2 auf APS-C rahmt wie ein 85mm auf Vollformat und trifft Schärfentiefe und Hintergrundunschärfe eines 85mm f/1.8 auf Kleinbild.
Schärfentiefe, Bokeh und Crop-Faktor
Schärfentiefe erklärt den scharfen Bereich neben dem Bild. Bokeh zeigt die gerechnete Scheibe: Katzenauge, Blendenlamellen und sphärische Aberration. Crop-Faktor vergleicht denselben Ausschnitt auf APS-C, Vollformat und Mittelformat. Kompression zeigt, warum ein längeres Objektiv den Hintergrund näher wirken lässt.
Zwei Objektive vergleichen
- 35mm vs 50mm: mehr vom Ort, oder ein etwas engerer Ausschnitt.
- 50mm vs 85mm: näher und mit mehr Umgebung, oder weiter hinten und ein ruhigerer Hintergrund.
- 85mm vs 135mm: ein klassischer Portraitabstand, oder ein längerer mit stärkerer Hintergrundunschärfe.
- 50mm vs 200mm: ein normaler Arbeitsabstand gegen ein langes Objektiv und einen verdichteten Hintergrund.
- 35mm vs 85mm: ein Umgebungs-Portrait gegen ein kurzes Tele.
- 56mm APS-C vs 85mm Vollformat: ein ähnlicher Ausschnitt auf dem kleineren Sensor und auf Vollformat, mit anderer Unschärfe.
- 80mm Mittelformat vs 85mm Vollformat: ein näherer Stand auf dem größeren Sensor, der den Hintergrund trotzdem leichter unscharf macht.
Patentvergleiche echter Objektive
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